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Xadrez |
| "Já se disse que a vida não é suficientemente longa para o xadrez. O defeito é da vida, não do xadrez." - Napier |
Tutorial de Xadrez
A Figura 1 apresenta a janela principal do jogo, bem como seus componentes:
1)
Botão de Atuaização - Pressione este botão para atualizar os dados do jogo. Por exemplo, pressione
este botão para atualizar a janela de chat.
2)
Botões de Comando - Botões das principais ações do jogo.
Ok para validar movimento e
Cancela para cancelar movimento.
3)
Detalhes dos Jogadores - Esta janela apresenta os jogadores e suas cores de peças.
4)
Turno Atual - Informa de quem é a vez de jogar.
5)
Tabuleiro - Janela principal do jogo onde os lances são efetuados.
6)
Barra de Informações - Esta barra apresenta informações ao jogador.
7)
Janela de Notação - Todo o histórico do jogo é apresentado em notação nesta janela.
8)
Janela de Chat - Janela para conversas durante o jogo.
9)
Botão Girar - Botão utilizado para girar o Tabuleiro.
10)
Controle de Som - Controle utilizado para permitir ou impedir a reprodução de sons durante o jogo.
11)
Botão de Empate - Botão utilizado para um determinado jogador propor um empate para o adversário.

Figura 1
Execução do Lance
Quando estiver na sua vez, você deverá efetuar um lance antes do tempo do turno expirar. Para efetuar um lance, simplesmente clique na peça que você gostaria de mover para selecioná-la. A Figura 2 apresenta a seleção do Peão E2.

Figura 2
Em seguida, clique na casa onde você deseja que a peça se mova (
casa de destino). Observe que se você clicar em uma casa inválida (movimento não permitido para a peça), nada irá acontecer (a peça permanecerá parada). Quando você clicar numa casa válida, a peça selecionada irá se mover para a casa clicada e a
Barra de Informações o informará que você deve clicar no
Botão de Comando OK para validar o movimento ou clicar no
Botão de Comando Cancela para cancelar o movimento e efetuar um novo. A figura 3 apresenta a movimentação do Peão de E2 para E4.

Figura 3
Ao pressionar o
Botão de Comando OK, o lance é efetuado e a vez é passada para o adversário. Ver figura 4.

Figura 4
Proposta de Empate
Para propor um empate ao seu adversário, efetue seu movimento e antes de clicar no
Botão de Comando OK, marque a opção
Botão de Empate, como mostra a figura 5.

Figura 5
Pressione então o
Botão de Comando OK para validar o lance. Observe que a
Barra de Informações mostrará que o empate foi enviado, como mostra a figura 6.

Figura 6
O jogador que receber o pedido de empate, quando atualizar o jogo, receberá uma mensagem perguntando se ele deseja ou não aceitar o empate. Ver figura 7.

Figura 7
O jogador possui 2 opções:
1) Aceitar o Empate - O jogo termina empatado.
2) Negar o Empate - O jogo continua normalmente.
Caso o Empate seja negado, o jogador que pediu o empate é informado que seu pedido foi negado, como mostra a figura 8.

Figura 8
Xeque
Quando o Rei do jogador está sendo ameaçado, o jogador se encontra em Xeque. Ver figura 9.

Figura 9
Neste caso, o jogador
é obrigado a efetuar um movimento que
retire o Rei desta situação. Para tirar o Rei da situação de Xeque, o jogador pode movimentar o Rei, eliminar a peça do adversário que está ameaçando o Rei ou colocar uma peça sua na frente do Rei para bloquear o ataque. Caso não exista um movimento válido capaz de retirar o rei do xeque, o jogo estará encerrado e o adversário ganhará por
Xeque-Mate.

Figura 10