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 Xadrez
"Já se disse que a vida não é suficientemente longa para o xadrez. O defeito é da vida, não do xadrez." - Napier

Instruções

O jogo de Xadrez possui mais de 1300 anos e é um dos jogos mais populares do mundo. O Xadrez já recebeu mais raciocício e atenção do que grandes obras de arte e literatura. Como uma grande obra de arte, o xadrez é uma paradoxo de muito níveis. É fácil de aprender mais pode levar uma vida inteira para ser um mestre.

O Xadrez é um jogo de tabuleiro onde 2 pessoas simulam uma batalha entre 2 exércitos. O tabuleiro possui 64 casas de cores alternadas. Cada jogador possui 16 peças de acordo com a lista abaixo. Um jogador utilizará peças brancas e outro jogador utilizará peças pretas, este simbolismo representa os exércitos opostos.

8 Peões
2 Bispos
2 Cavalos
2 Torres
1 Dama ou Rainha
1 Rei

Movimentação e Captura

O jogador branco joga primeiro, seguido pelo jogador preto. Os jogadores continuam alterando turnos até que o jogo termine. Um turno consiste de um simples ato de movimentação ou captura de peça. Quando uma peça é movida, ela é posicionada no centro da nova casa. Um jogador pode apenas capturar as peças do adversário, nunca uma de suas peças. Diferente das Damas, capturas múltiplas não são permitidas no mesmo movimento. A Captura é opcional, exceto quando o rei está sob ameaça (xeque) e a única forma de salvá-lo é capturando uma peça do adversário.


Configuração do Tabuleiro

O tabuleiro é o campo de batalha do jogo. Este é tradicionalmente orientado de forma que cada jogador possui uma casa branca a sua direita. As peças são posicionadas como mostra a figura 1. Note que a Dama sempre é posicionada na casa de sua cor.

Posicionamento das Peças
Figura 1 - Posicionamento das Peças



Descrição das Peças

Peão: O Peão é considerado a peça mais fraca do tabuleiro. Ele se move uma casa de cada vez, sempre para frente, com uma excessão. Cada Peão tem o direito de avançar 2 casas no seu primeiro movimento, como mostra a Figura 2. Quando um Peão atingir a última casa, e não possuir mas casas à sua frente para mover, ele pode ser promovido para qualquer peça do jogo exceto o Rei. Normalmente o Peão é promovido (Coroado) para uma Dama, já que esta é a peça mais poderosa do tabuleiro. Assim, um jogador pode possuir mais de uma Dama em um jogo.

Movimentações do Peão
Figura 2 - Movimentações do Peão


O Peão executa uma captura sempre para frente, na diagonal. Eles são as únicas peças que não capturam na mesma direção que se movem.


Bispo: O Bispo possui uma importância equivalente a 3 Peões e se move apenas na diagonal (ver Figura 3). Ao contrário do Peão, o Bispo pode se mover tanto para frente quanto para trás. Ele pode, inclusive, mover quantas casas desejar, desde que o caminho esteja livre. Em outras palavras, o Bispo pode se mover entre os extremos do tabuleiro. O bispo não pode "pular" outras peças e não pode nunca se mover para uma casa de cor diferente da sua. O Bispo executa uma captura movendo-se, em sua maneira normal, para a casa ocupada por uma peça do adversário, substituindo-a.

Movimentações do Bispo
Figura 3 - Movimentações do Bispo


Cavalo: Como o Bispo, o Cavalo também possui uma importância equivalente a 3 Peões. O Cavalo se move de uma maneira bastante peculiar: em forma de "L", isto é, sempre 2 casas consecutivas e uma casa na diagonal (ver Figura 4). O cavalo pode se mover tanto para frente quanto para trás e é a única peça que pode "pular" outras peças. O cavalo executa uma captura se movendo, normalmente, para uma casa ocupada por uma peça do adversário.

Movimentações do Cavalo
Figura 4 - Movimentações do Cavalo


Torre: A Torre possui uma importância equivalente a 5 Peões. Ela se move na vertical ou horizontal, sempre em linha reta, como mostra a Figura 5. A Torre pode se mover tanto para frente quanto para trás, quantas casas desejar. A Torre executa uma captura se movendo, normalmente, para uma casa ocupada por uma peça do adversário.

Movimentações da Torre
Figura 5 - Movimentações da Torre


Dama: A Dama é a peça mais poderosa do tabuleiro e possui uma importância equivalente a 9 Peões! A Dama pode se mover diagonalmente como o Bispo ou verticalmente e horizontalmente como a Torre (ver Figura 6). Como o Bispo e a Torre, a Dama não pode "fazer curvas" em um único movimento. Ela executa uma captura da mesma forma que o Bispo ou a Torre.

Movimentações da Dama
Figura 6 - Movimentações da Dama


Rei: O Rei é um pouco mais poderoso que o Peão, mas é a peça mais importante do tabuleiro. Enquanto o Rei pode se mover em qualquer direção, ele só pode se mover 1 casa de cada vez (ver Figura 7). O Rei não pode se mover para uma casa dominada pelo adversário, isto é, uma casa (vazia ou ocupada) na qual alguma peça do adversário possa executar uma captura. O Rei pode capturar uma peça desde que o movimento seja válido (não ficará em xeque após o movimento).

Movimentações do Rei
Figura 7 - Movimentações do Rei



Movimentos Especiais

Roque: Enquanto a Torre é a segunda peça mais poderosa do tabuleiro (Exceto o Rei), ela inicia o jogo em uma posição pouco privilegiada. O Rei, peça mais importante do jogo, inicia o jogo em uma posição muito vulnerável. Para evitar este problema, o Roque foi inventado. Este é o único momento mais de uma peça é movimentada no mesmo turno. No Roque, o Rei se movimenta 2 casas na direção de uma Torre e a Torre é posicionada no lado oposto do Rei. Por exemplo, se o Rei mover 2 casa para sua esquerda, a Torre se posicionará na casa do lado direito do Rei (ver Figura 8). Este movimento, normalmente, posiciona o Rei numa posição mais segura, atrás de uma parede de Peões. Este movimento também posiciona a Torre numa posição mais forte, perto do centro do tabuleiro. O Rei pode efetuar um Roque para qualquer lado (Roque Curto e Roque Longo), mas não pode "pular" peças durante o trajeto.

Exemplo de Roque Longo
Figura 8 - Exemplo de Roque Longo


Um Roque só é permitido sob as seguintes condições:

1) Não foi executado antes.
2) Não há peças no meio do caminho.
3) Nem o Rei e nem a Torre foram movidos anteriormente.
4) Nenhuma das casas que o Rei deve passar (as 2) está ameaçada por uma peça do adversário. Em outras palavras, se o Rei mover 1 casa ao invés de 2, o Rei não poderá estar em xeque.
5) O Rei não pode estar em xeque antes do Roque.

O Roque é um movimento muito poderoso e é, geralmente, uma boa idéia efetuar um Roque no início do jogo, senão o adversário pode forçar o Rei a se mover, impedindo a execução futura do Roque.

En Passant: Esta é uma forma de captura entre Peões e é, possivelmente, a regra menos entendida do Xadrez. Muitas pessoas jogam Xadrez por uma vida inteira e nunca usaram este movimento.

o En Passant foi criado para que um Peão do adversário não possa "fugir" de uma captura movendo 2 casas em seu primeiro movimento. Se isto acontecer, o Peão do adversário pode ser capturado como se ele tivesse movido apenas uma casa. O movimento En Passant é opcional, mas obrigatoriamente deve ser executado no lance imediatamente após a movimentação de 2 casas do Peão do adversário.


Objetivos para a Vitória

Xeque: Ameaçar a captura do Rei é um movimento diferenciado no Xadrez. O Rei não é apenas a peça mais importante do jogo, mas é o objetivo do jogo. Um jogador declara "xeque" quando executa um movimento que deixa o Rei adversário sob ameaça de ser capturado. Entretanto, este termo só é utilizado se o Rei possuir meios de "fugir" da ameaça. O jogador, cujo Rei está em xeque, é obrigado a executar um movimento para sair imediatamente desta condição. Este movimento pode ser feito de 3 formas:

1) Mover o Rei para uma casa segura.
2) Capturar a peça do adversário que está ameaçando o Rei.
3) Mover uma peça para a frente do Rei, bloqueando o ataque.

Xeque-Mate: O jogo termina quando o Rei do jogador é incapaz de se livrar da condição de xeque, este jogador perde o jogo. No Xadrez, não existe a figura do Rei sendo capturado. O vencedor apenas diz a palavra "Xeque-Mate" para terminar a partida.

Algumas vezes, o Rei é posto em xeque várias vezes antes de um xeque-mate. Outras vezes o Rei é posto direto em xeque-mate. Não existe uma regra que diz que o Rei deve primeiro estar em xeque para depois estar em xeque-mate e não existe limite no número de vezes que o Rei pode ser posto em xeque.

Um jogador é impedido de fazer um movimento que coloque o Rei em xeque ou em xeque-mate. Entretanto, se o jogador achar que o jogo está perdido e desiste do jogo, ele automaticamente perde o jogo. Desistir de um jogo é uma forma de evitar a vergonha de prolongar desnecessariamente um jogo perdido.


Empate

O jogo termina empatado quando:

Stalemate: Quando o jogador não pode mais executar um movimento legal em seu turno. Isto geralmente acontece quando o Rei é bloqueado em uma situação onde o único movimento possível o colocará em xeque.
Acordo: Quando ambos os lados concordam com o empate. O empate só pode ser pedido pelo jogador após ter executado sua jogada.


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